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如何在mAyA2014中对复杂物体的拓扑

首先打开一个面数有点多,相对复杂的模型。然后点开右边的拓扑工具。 在transform constraints下面的other surface中选择要拓扑的模型(只要你选择了要拓扑的模型,在这里选择的时候一般都在最上面)。 然后再在下面的mesh editing tools中点选q...

选择要被吸附的模型,执行make live,也就是下图中框选的按钮,这样那个物体就会被激活吸附,其他的组件就可以吸附到它的面上了,再点击一次是关闭吸附

maya以四边面为主的 顶点则是4边的4星点 但是要制作的模型千奇百怪据对不可能只含有4星点 而拓扑则是尽量完成模型的结构又尽量减少不等于4的星点 有些无法避免的则把那些点放在不显眼的地方

介绍软件,3Dcoat 官方有中文版的,我用的感觉最舒服的,上手简单,支持面数多 maya插件NEX,面数多的话,会很慢的,视角转动,而且感觉不方便 可以用zb的z球

MAYA2014已经集成了NEX插件,用那个拓扑,看右上角私信里面,我给你发的视频教程链接

明确一点,重新打开的maya文件是可以接着没有拓扑好的地方继续执行拓扑命令的 首先打开的你文件,在Transform Constraints(你发的图片中最上面的命令)下面重新你要拓扑的模型,然后选择你已经拓扑过的模型,然后用Quad Draw命令,就可以直接拓...

MAYA里拓扑结构是: 将高模做为参考,做一个低模,一般会用辅助程序在高模上面直接做,它会直接吸附于高模表面。 简单的来说就是用ZB刷了一个高模,但是由于面数太多不能使用,这个时候,会希望他能保持大体的样子,但是有一个合理而简洁的线框...

简单说就是在面数相同时,想怎么变就怎么变,一切基于面数架构稳定的情况下; 拓扑学主要由一个很牛的数学家发明,主要讲空间变化的,不过在CG计算机行业用的很多,做动画的时候绑定啦,变形啦,等等等等,但是面数是不会改变的,就是这个意思。

很有可能是拓扑工具损坏,你试试把maya恢复会默认,看看行不行,方法: 关闭maya,打开“我的文档”,把“我的文档”里面的“maya”文件删除,再重新启动maya,看看能用吗?如果还是不能用,你在换一个简单的模型再试试,如果还是不行,你只能重新安装m...

对于低模看你的产品要求,一般游戏用到的是低模,影视虽然也采用法线,但大块面是不会上法线的,最多就是在一些极小的纹理上来些法线. 我主要就以游戏的法线给你举个例子吧.公司上的项目流程不绝对,我分情况说: 你需要的软件有: 建模软件,也可能需要...

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